애플의 확장현실 헤드셋?
애플이 확장현실(XR) 헤드셋인 '리얼리티 프로'를 곧 공개할 예정이며, 이에 대한 정보기술(IT) 업계의 관심이 집중되고 있습니다. 애플은 글로벌 팬클럽을 수십억 명 보유하고 있기 때문에, 이 제품이 시장에서 호응을 얻으면 메타버스 생태계 전체에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
확장현실(XR)은 현실 세계에 가상적인 요소를 결합하는 기술로, 사용자에게 더욱 현실적이고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 애플의 '리얼리티 프로'는 이러한 확장현실 기술을 헤드셋으로 구현한 제품으로, 사용자들이 가상 세계와 상호작용하고 새로운 경험을 할 수 있게 해줄 것으로 기대되고 있습니다.
애플은 기술적인 혁신과 사용자 경험에 중점을 두는 기업으로 알려져 있기 때문에, 이 제품이 성공적인 출시와 시장 수용을 이루면 메타버스 생태계 전체에 긍정적인 영향을 줄 것으로 예상됩니다. 메타버스는 가상 혹은 현실과 융합된 디지털 공간으로, 다양한 분야에서의 새로운 경제적 기회와 혁신을 제공하는 중요한 개념입니다. 따라서 애플의 '리얼리티 프로'가 성공적으로 시장에서 수용되면, 메타버스 생태계 전체가 더욱 활성화되고 성장할 것으로 전망됩니다.
다가오는 WWDC
애플은 다가오는 5일 미국 캘리포니아 쿠퍼티노 본사에서 개최되는 세계개발자콘퍼런스(WWDC)에서 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 포괄하는 XR 기기인 '리얼리티 프로'라는 제품을 발표할 예정입니다. 이 제품은 애플이 2007년 아이폰 출시 이후로 처음으로 내놓는 새로운 폼팩터(제품 형태)입니다.
'리얼리티 프로'는 XR 전용 칩셋과 10개 이상의 카메라, 8K 유기발광다이오드(OLED) 디스플레이 등의 기술이 탑재될 것으로 예상됩니다. 이를 통해 사용자들은 더욱 현실적이고 몰입감 있는 가상현실과 증강현실 경험을 할 수 있을 것으로 기대됩니다. 제품의 가격은 약 3000달러(약 400만원) 수준으로 예상되고 있습니다.
이번 발표로 애플은 가상현실과 증강현실 분야에서 큰 관심을 받을 것으로 예상됩니다. 애플은 기술 혁신과 사용자 경험에 중점을 둔 제품으로 알려져 있기 때문에, '리얼리티 프로'가 시장에서 어떤 반응을 얻을지 주목됩니다. 또한, 애플의 참여로 인해 XR 기기 시장이 활성화되고, 가상현실과 증강현실 기술이 더욱 발전하는 흐름을 기대할 수 있습니다.
경쟁관계
애플의 새로운 XR 기기 발표에는 메타(옛 페이스북)와의 경쟁 관계가 주목되고 있습니다. 메타는 메타버스에 진출하기 위해 수십조원을 투자하고, 2020년에는 '오큘러스 퀘스트2'를 출시하고 지난해에는 '메타 퀘스트 프로'를 출시하는 등 메타버스 분야에 집중하고 있습니다. 그러나 메타는 아직 메타버스 대중화에는 성공하지 못한 상태입니다.
메타는 애플의 제품 발표에 앞서 오큘러스 퀘스트3의 스펙을 공개하며 애플과의 경쟁을 준비하고 있습니다. 메타의 CEO인 마크 저커버그는 인스타그램을 통해 오큘러스 퀘스트3를 소개했습니다. 이 제품은 전면 카메라를 통해 고해상도 컬러 혼합현실을 구현할 수 있으며, 이전 모델보다 발전된 기능을 가지고 있습니다.
메타는 애플과의 경쟁에서 앞서가기 위해 적극적인 동작을 취하고 있습니다. 이러한 경쟁 상황에서 애플의 XR 기기와 메타의 메타버스 관련 제품은 메타버스 산업의 향후 풍향을 좌우할 수 있는 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 두 회사의 경쟁은 메타버스 기술과 시장의 발전을 가속화시킬 가능성이 있으며, 사용자들에게 현실과 가상을 융합한 혁신적인 경험을 제공할 수 있습니다.
메타(옛 페이스북)의 새로운 XR 기기인 오큘러스 퀘스트3는 오큘러스 퀘스트2보다 얇은 디자인을 가지고 있으며, 예상 가격은 499달러로 애플의 신제품 예상 가격보다 훨씬 저렴합니다. 이 제품은 실물이 오는 9월에 개최되는 '커넥트 콘퍼런스'에서 공개될 예정입니다.
삼성전자도 준비!
삼성전자도 XR 기기를 준비 중이며, CES 2023에서 이에 대한 언급을 하였습니다. 또한, '갤럭시 글래스'와 '갤럭시 스페이스' 상표 출원 및 등록을 진행하여, 이를 바탕으로 올해 말에 관련 기기가 출시될 수 있습니다. 이로 인해 애플, 메타(옛 페이스북), 삼성전자가 XR 시장에서 경쟁 구도를 형성할 수 있습니다.
메타버스의 대중화 속도가 더 가속화될 것으로 전망되고 있습니다. 이는 주요 글로벌 기업들이 XR 시장에 집중하고 있기 때문입니다. 글로벌 컨설팅업체 PwC에 따르면, 2020년에는 960억달러 규모였던 글로벌 XR 시장이 내년에는 3580억달러, 2030년에는 1조5430억달러로 성장할 것으로 전망되고 있습니다.
XR기기의 시장 잠재력
지난해 맥킨지와 유진투자증권 리서치센터는 각각의 보고서를 통해 메타버스 시장의 잠재력과 XR 기기의 가능성에 대해 언급했습니다. 맥킨지는 "메타버스 시장이 2030년까지 최대 5조달러까지 성장할 수 있다"고 전망했으며, 유진투자증권 리서치센터는 "XR 기기가 스마트폰을 대체할 수도 있다"고 언급했습니다.
그러나 XR 기기의 대중화에는 여전히 해야 할 과제가 있습니다. 현재의 XR 기기는 일상 생활에서 착용하기 어렵다는 문제점이 있으며, 고글 형태의 폼팩터를 안경이나 선글라스로 변화시켜야 대중화가 가능하다는 의견이 있습니다. 또한, 콘텐츠의 확대와 통신 속도 개선 등도 IT 업계가 해결해야 할 과제로 지목되고 있습니다.
업계 관계자들은 "올 하반기에 XR 기기 시장이 스마트폰과 유사한 경쟁 구도로 진입하면 성능 개선과 가격 경쟁력 확보가 가속화될 것"이라며, "생성 AI와 같은 고도화된 기술을 XR 기기에 접목하여 시너지 효과를 낼 수 있다"고 언급하였습니다.
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